Bitte warten, dass Applet startet gleich...




Falls jemand das Spiel noch nicht kennen sollte:
Ziel ist es, möglichst wenige Fledermäuse
auf dem Spielfeld zu lassen.
Eine Fledermaus kann horizontal oder vertikal
auf ein freies Feld (grau) gezogen werden,
wobei immer genau ein Feld übersprungen werden muss.
Die übersprungene Fledermaus verschwindet
dadurch und ein weiteres Feld wird frei.

Übrigens setzt der Arbeitskreis "Simulation und Planspiele"
dieses Applet auf seiner Homepage auf dem Hamburger Bildungsserver ein.

 
Quellcode Download:
javaJumper.zip (4,56 kB)